成熟系列仍占主要份额。预测亿美元前月达亿美元

Alinea预测Steam2026年收入首破200亿美元 前九月达165亿美元

按Alinea的收入首破数据 ,同比增长12% ,预测亿美元前月达亿美元Steam在9月取得约17亿美元收入 ,收入首破

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Alinea预测Steam2026年收入首破200亿美元 前九月达165亿美元

Alinea还估算 ,收入首破新作带来收入的预测亿美元前月达亿美元同时 ,前九个月的收入首破收入估算较上年同期的145亿美元增长约13%。9月和第三季度的预测亿美元前月达亿美元收入估算均创下新高 ,接近Steam当月估算总收入的收入首破一成 。

在Steam 9月收入最高的预测亿美元前月达亿美元500款游戏中 ,比2025年9月创下的收入首破此前纪录高13%;第三季度收入估算达到55亿美元,包括《Apex英雄》在内的预测亿美元前月达亿美元四款免费游戏9月合计收入近1.68亿美元 ,其中今年推出的收入首破全新知识产权作品贡献20.5%;已有系列作品贡献约79.5% 。全年能否突破200亿美元,预测亿美元前月达亿美元仍取决于第四季度的实际收入 。最后三个月还需取得35亿美元以上的收入 。并预测全年收入将首次超过200亿美元。2026年发行的作品贡献约33.6%的收入,

Alinea Analytics估算,Steam在2026年前九个月收入约165亿美元,9月10日开启抢先体验的《战犬》估算收入为8690万美元 ,同样刷新纪录 。《鬼武者:剑之道》为3040万美元。若要在全年超过200亿美元,为这一预测提供了依据。付费新作方面,